Reúnase con sus mejores amigos y anímese a probar algo diferente en A Coruña.
Escapar juntos de una sala puede ser tan divertido como ir al cine o a la bolera, o incluso más, gracias a la emoción del trabajo en equipo que ofrecen estas experiencias en A Coruña.

Juego de escape basado en los mundos de Harry Potter. En un mundo de magia y fantasía todo es posible.
Ruh-Roh... ¿puedes ayudar a Mystery Inc. a salvar la ciudad del desastre?
The Magic – Kids Harry Potter es una manera ideal de pasar un agradable tiempo en familia con los más pequeños. Disfruta de 1 hora de diversión en el mejor ambiente mágico ayudándolos a resolver las pruebas y enigmas que esconde el juego.
The White Cube es un grupo similar The Rombo Code que trata de encontrar los tesoros y secretos mejor guardados de la humanidad. Sin embargo, los intereses de ambas organizaciones son muy distintos.
En 1605, Miguel de Cervantes escribió la primera parte del Quijote. A día de hoy, todavía hay un enigma sin resolver sobre esta edición: El misterio del Capítulo 43.
La supervivencia de nuestra organización, The Rombo Code, pende de un hilo…. Nuestro miembro más antiguo y líder, Mr Rombo, ha sido encontrado y capturado por nuestros enemigos, The White Cube.
II Guerra Mundial, una embajada nazi llega a Galicia con la misión de hacerse con wolframio, un mineral muy apreciado por sus aplicaciones en la fabricación de armas.
De la mano de The origin Escape llega un nuevo concepto de Escape Room, como nunca hayas visto antes... ¡El ANTIESCAPE!. Aquí el objetivo no es escapar, sino conseguir que no entren. Cuidado... ¡ya vienen!
Una sociedad secreta lleva siglos actuando en la sombra, moviendo los hilos con el objetivo de hacer avanzar a la civilización humana según sus ideales.
El F.B.I. busca un equipo de investigadores para una importante misión. ¿Tienes lo que hay que tener?
La meiga Catuxa ha sido capturada por la inquisición, es necesario encontrar el talismán mágico para poder ir a rescatarla antes de que sea ajusticiada.
El demente cura de Crickley Church decidió matar a todos sus feligreses, pues sus confesiones justificaban en su mente perturbada que, entre todos, habían cometido los siete pecados capitales.
Incomunicados en medio del bosque, vuestro único refugio es una casa con un extraño propietario. ¿Os atrevéis a entrar?