¡Nadie se quedará sentado en esta ocasión! Con entre dos y cuatro personas escapando de la habitación, no deberás dejar pasar ninguna pista o puzzle y tendrás que dar lo mejor de ti para triunfar. ¡Vamos equipo!

Una aventura totalmente nueva y original que os transportara hasta lo más profundo de nuestro museo para robar “el eslabón perdido”.
Santander 1869. Las guerras por mantener las colonias tienen en vilo al país. Habéis sido llamados a filas y como gran parte de la población, no tenéis recursos para eludir ir a la guerra
Existe un lugar donde vagan las almas, y la magia negra es la llave para entrar. El infierno de Dante será la guía para encontrar el Necronomicón y cerrar el Inframundo. ¡Solo disponéis de 66,6 minutos para cerrar el Inframundo!
Nuestro juego insignia por excelencia. Habéis sido detenidos injustamente dentro de nuestra comisaría por un delito que no habéis cometido y tendréis que demostrar vuestra inocencia antes de conseguir escapar en menos de 60 minutos.
Roma, invierno de 1980. Una familia católica. La devota madre, Fiorella, es costurera del Vaticano. Su esposo Adriano Galbanni, militar retirado. La hija, Carlota, una feliz niña de 11 años. Todo se desarrolla normalmente hasta que lo inesperado sucede.
Uno de los hackers más peligrosos del mundo ha caído. Encerrado en su propia casa ha conseguido cerrarla a cal y canto antes de poder registrarla.