La mayoría de las salas de escape duran una hora, pero las salas de escape de larga duración en Madrid ofrecen 90 minutos o más para historias más amplias y acertijos de varias fases.
El tiempo adicional permite una trama más profunda, varias salas conectadas y tareas más complejas, lo que conviene a los equipos con experiencia y a quienes prefieren una aventura prolongada. Compruebe la duración de cada juego antes de reservar en Madrid.

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Suenan las campanas de la Abadía de Santa Clara, debemos ir a rezar. La oración es la única manera de contención.
Unos jóvenes emprendedores alquilan un local para montar una sala de escape. A los pocos días son testigos de numerosos fenómenos paranormales.
Es de vital importancia cerrar el caso paranormal más controvertido. Nos encontramos en una localización envuelta por la polémica, la casa de un famoso cineasta cuyo nombre no podemos desvelar.
Mira a tu alrededor. Este es el escape room más grande del mundo. Toda una ciudad. Somos la razón por la que esto es así, nosotros, la Orden de los Escapistas. Y hoy te daremos la bienvenida como uno de los nuestros si cumples nuestra misión.
Atrévete a entrar en la casa y ayúdanos a resolver el caso Helliwell.
Un viejo motel reformado abre sus puertas en el vacío pueblo de Bite the Fly. Reserva tu habitación y vive una experiencia única en este motel de carretera. Su gerente está ansioso por recibirte.
Consigue entrar en la fortaleza de altos mandos alemanes y escapa de las trincheras. ¡Estamos en Guerra!
Han pasado 15 años desde el trágico suceso en el Convento donde me crié. Juré venganza y no pararé hasta acabar con ese maldito demonio.
Los Murciélagos (el grupo contrario al gobierno) están adueñándose de la Madriguera y han cortado la luz de todos los pisos para que todo el mundo viva en la oscuridad. La única opción que les queda a los altos mandos es iniciar el protocolo de evasión.
E.T. ha vuelto a la tierra para celebrar su cumpleaños. Ha invitado a varios amigos galácticos, humanos y extraterrestres...
La Saga de los Morgan llega a su fin por todo lo alto con el último capítulo de la historia de esta familia maldita. Sus escenas, impactos y mecánicas, os acelerarán el corazón y dispararán vuestra adrenalina.
Año 2036. La sociedad no es como la recordábamos. Poco a poco fue cambiando sin darnos cuenta…
Adéntrate en la tienda de reliquias del Complejo Turmet para retomar la búsqueda del pequeño Daniel. Pero cuidado, dicen que las auras de las personas llaman a los espíritus y energías oscuras…
El pirata inglés Barbanegra, a finales del siglo 19, se vió cercado en la ciudad de Madrid. El astuto corsario tuvo que renunciar a su más preciado tesoro.
Estamos en La Ciudad del Crimen, el mayor núcleo de criminales por m² del país. La mafia anda al acecho y la Policía trabaja sin cesar, pero los recursos son insuficientes.
Una bruja muy marchosa está molestando por la noche a los habitantes de un pequeño pueblo. ¡Necesitan tu ayuda!
El mundo está sumido en una terrible Guerra Mágica. ¡Adéntrate en el castillo y derrota al mago tenebroso!
Lo que todos conocemos como “el espíritu de la Movida Madrileña”, es exactamente eso: un espíritu. Y ahora quiere abandonar Madrid para siempre…
Adéntrate en una mina sellada y recorre todos sus recovecos para encontrar un valioso mineral escondido en sus profundidades. ¡Corred, intrépidos mineros!
Deja que el Sombrero Mágico elija tu casa, supera todas las pruebas y demuestra que eres el mejor mago
Fernando Álvarez de Toledo y Pimentel ha sido trágicamente asesinado.Vuestro objetivo es encontrar a su asesino y resolver su identidad.
Habéis decidido participar en una sesión de tarot en El Complejo Turmet para descubrir los terribles sucesos y muertes que rodean a la familia Turmet. Pero rebuscar en el pasado tiene un alto precio…