Extraño, esotérico, desconocido, paranormal: no tema adentrarse en lo inexplicable, porque esta será una experiencia que recordará durante mucho tiempo en Madrid.
Descubra los secretos mejor guardados de las salas místicas de Madrid y déjese sorprender por lo sobrenatural.

Realmente creíais que sería fácil escaparse de la Jungla? Necesitamos un equipo con valor para encontrar la caja del juego y volver a encerrar a este mundo mágico en su interior, o por lo contrario, quedaréis atrapados para siempre.
.En el país donde gobierna la cobardía y la locura, sólo los auténticos héroes pueden encontrar al ladrón del tiempo, devolverlo a los habitantes del mundo maravilloso y poner el tiempo en marcha otra vez, para que todo vuelva a ser como antes.
Os espera la misión complicada de salvar el mundo. La única posibilidad de restaurar el equilibrio es utilizar el poder de la piedra filosofal.
Estás preparado para emprender el viaje más cautivante de tu vida con Alicia y el conejo? Es un juego destinado para niños a partir de 6 años también!
Les damos una bienvenida a vuestros niños en nuestra escuela de magia!
Todo comenzó cuando el capitán pirata C. Davis decide apoderarse de tres diamantes ocultos en una gruta natural de un islote perdido en el Caribe. Había una leyenda que hablaba de una maldición para el poseedor de las joyas.
Suenan las campanas de la Abadía de Santa Clara, debemos ir a rezar. La oración es la única manera de contención.
Lo que iba a ser un viaje de amigos, se ha convertido en vuestra peor pesadilla. Una parada imprevista hace que os tengáis que hospedar en el único sitio que lográis ver a lo lejos, en ese hotel, justo en ese hotel…
¿Seréis capaces de adentraros en las bodegas del Dios del Vino y sacar a la luz su verdadera historia?
Han robado el cinturón mágico de la reina amazona Hipólita y ha quedado atrapada en un bucle espacio-tiempo. Ahora, es el momento de que rompáis el bucle en el que se encuentra y encontréis su preciado cinturón.
Son ya innumerables las víctimas que el VAMPIRO ha vaciado de sangre con su característica mordedura. Madrid ha entrado en pánico.
Grecia 445 A. C. en una época de filósofos elocuentes, dioses despiadados y oráculos que prometen la muerte. En algún lugar de la península del Peloponeso, en una vasta cueva costera del Egeo, se ha ocultado un viejo artefacto.
Es de vital importancia cerrar el caso paranormal más controvertido. Nos encontramos en una localización envuelta por la polémica, la casa de un famoso cineasta cuyo nombre no podemos desvelar.
Febrero de 1928. Una expedición dirigida por Sir Beldon Frye desaparece en algún lugar de la península del Sinaí, un equipo de cuatro y una docena de porteros indígenas. Estaban buscando la Pirámide Perdida de Nebka...
La maldición de la Reina Roja ha despertado. ¡Escapa de su templo!
Poseída y desquiciada, la hermana Mary, una joven religiosa que acaba de llegar al convento, ha logrado acceder a las dependencias del padre Esteban en el Vaticano, consiguiendo así adueñarse del lugar.
Incomunicados en medio del bosque, vuestro único refugio es una casa con un extraño propietario. ¿os atrevéis a entrar?
Hace muchos años un terrible virus asoló los campos de nuestra comarca...
Misterios sobrenaturales, un espíritu atrapado… ¿Os atrevéis a escapar de una casa maldita?
Sois convocados en la fortaleza del Tiempo por Kaileena, la Emperatriz del Tiempo, para detener los planes malvados de un Mago. Este intenta restaurar las arenas al Reloj de Arena para crear un ejército de Monstruos de Arena.
En un lugar, no tan lejano como todos creemos, un cuento tras otro, una fábula seguida de la siguiente, podría desaparecer para siempre y cambiar drásticamente nuestra imaginación.
Sois un equipo táctico de eliminación de amenazas. El agente de reconocimiento está desaparecido, la última transmisión que tuvimos de él hizo referencia a un tipo de vampira y dijo: «Ese ser no es de este mundo». No hemos vuelto a saber de él.
CHARMED, Nuestro mundo mágico, se encuentra bajo la influencia de un malvado hechizo.
Atrévete a entrar en la casa y ayúdanos a resolver el caso Helliwell.
Sois reporteros de un programa de TV » Tiempo de lo oculto» y vais a rodar un reportaje en vivo sobre la leyenda de las Brujas de Silent Hollow en una cabaña abandonada y perdida en el bosque.
Fuisteis a buscarlos, siguiendo un rastro de miguitas de pan. Y encontrasteis algo: una casita de chocolate, perdida en el bosque. Dentro, los gritos de auxilio de los niños.
Por fin, este año, la gran fiesta de las hadas se celebra en nuestro bosque, hemos estado todo el año preparándolo y decorándolo para que todo sea perfecto. Hadas, duendes, trolls, orcos, unicornios, faunos y solo faltas tú.
El mundo está sumido en una terrible Guerra Mágica. ¡Adéntrate en el castillo y derrota al mago tenebroso!
Una bruja muy marchosa está molestando por la noche a los habitantes de un pequeño pueblo. ¡Necesitan tu ayuda!
Habéis decidido participar en una sesión de tarot en El Complejo Turmet para descubrir los terribles sucesos y muertes que rodean a la familia Turmet. Pero rebuscar en el pasado tiene un alto precio…
Deja que el Sombrero Mágico elija tu casa, supera todas las pruebas y demuestra que eres el mejor mago