World of Escapes logo
Jumanji

Escape game

Jumanji

Compañía: Island PhobiaSanta Cruz de Tenerife

  • 2 – 4Número de jugadores
  • 60 min.Tiempo límite
  • Nivel de dificultad (1-4)
  • Not scaryNivel de miedo

Descripción:

El juego cree que ella tiró los dados y es cuando aparece un mensaje siniestro en la bola de cristal en el centro del tablero del juego.
  ¡Sólo tienes 60 minutos! ¡Adelante! El que no arriesga, no gana.

Tenga en cuenta que «World of Escapes» sólo proporciona servicios informativos sobre las actividades del proyecto y no es el organizador del juego. El portal no tiene capacidad para verificar la calidad de los servicios prestados, y toda la información sobre el proyecto procede de fuentes de acceso público.

Referencias al escape room "Jumanji"  0

En el mismo lugar 5

  • Escuela de Magia

    Escuela de Magia

    2 – 460 min.

    ¡Prueba por ti mismo lo que se siente ser un mago real! Sumérgete en la atmósfera mágica de la Escuela de Magia y aprende a usar la magia que llevas dentro. ¡Hechizos mágicos, pociones y varitas!

  • La Pesadilla

    La Pesadilla

    2 – 460 min.

    ¡Vuelve la peor pesadilla! Jackson, que aparecía en los sueños de los niños adolescentes para asesinarlos, te está persiguiendo a ti. Menos mal que es una pesadilla colectiva y no estás sólo, así que tendrás posibilidad de sobrevivir.

  • Sherlock

    Sherlock

    2 – 460 min.

    Sherlock resuelve varios misterios de Londres moderno. Holmes ayuda a su vecino y amigo, el Dr. John, que regresó del Servicio militar en Afganistán con el cuerpo médico del ejército real.

  • Atraco al Banco

    Atraco al Banco

    2 – 460 min.

    Atracar un banco es pan comido. Además puedes contar con el guardia de seguridad que va a ser tu cómplice. Tienes que entrar, coger el dinero y el oro y pirarte. Lo más importante es abandonar el banco antes de que lleguen los polis.

  • El Anillo del Dragón

    El Anillo del Dragón

    2 – 460 min.

      Gnomo se fue de viaje y en su casa ha dejado el anillo único bien escondido. Mientras Gnomo esta de viaje, se entera de que las fuerzas del mal se enteraron sobre el anillo único y ahora quieren llegar a su casa para encontrarlo.